Learn Scratch Magic Way
Introduction
Part 1: Scratch入门
Scratch ABC
Scratch界面和基础使用
Scratch积木和应用原则
Scratch疑难问题举例
Part 2: 程序逻辑及Scratch高级技能
Scratch的形象世界
简单运动控制
画笔和运动结合的威力
外观控制和简单序列帧动画
Scratch的抽象世界
变量可以实现哪些事
布尔表达式和逻辑运算 另一种加减乘除
列表 有序世界的基础
循环 批量化的天使
计算机科学的发展史就是一部抽象史 函数
抽象世界深处
问题还没开始处理就已经被解决 递归
排序和查找 有序和贪婪
避免耦合 队列
堆栈和树的关系
降维打击 二维数组的实现
上知天文下知地理的预测 回归
风险 加锁和竞争
从开关到王者荣耀 计算机组成
Part 3: 数学和物理概念可视化应用
数学黑魔法
数论 高斯的光芒
指数对数和苹果树
太阳和尼罗河 进制
赌神必备 概率和随机
黑客的帝国 矩阵
莱布尼茨我不服 微积分
让暴躁的世界平缓 简单滤波器
摊开的地球仪 卡诺图和逻辑化简
田忌的小算盘 规划问题
以牙还牙的汉莫拉比法典 博弈论
物理白魔法
经典的力和加速度
撬地球的棍子 简单机构
最接近魔法的学问 电磁
Part 4: 游戏设计专题
你真正了解游戏么 上帝视角的游戏设计
游戏类型和发展史
游戏引擎是什么
游戏核心 是什么让游戏有趣
游戏为谁设计 四象限人格论
地牢的迷思 游走在现实和虚幻的边界
超高难度游戏为什么有死忠粉 心流体验
大巧造物 游戏设计专题
行走在确定和随机之间 随机专题
撒豆成兵千军万马 克隆专题
掌控了时间的魔法师们 状态回溯和时间操控专题
一瞬间天翻地覆 逐帧渲染和特效合成专题
提前规划 妥善抽象 合作开发和设计模式专题
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太阳和尼罗河 进制
二进制
三进制
八进制
十进制
十二进制
十六进制
六十进制
三百六十度
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