1. 简单设计模式 观察者模式
  2. 对象池模式 需要用就显示 不需要就隐藏 需要就克隆 不要就删除
  3. 享元和复用
  4. 脏标识模式 需要用再更新 不需要就画在那
  5. 事件队列模式
  6. 良好的类抽象和继承
  7. 更新方法和fix更新方法
  8. 单例模式
  9. 测试和逻辑覆盖
  10. 结对编程和代码审查
  11. 软件设计流程的改变 瀑布模型到迭代开发精益开发

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