1. 完善抽象的轮子库
  2. 物理引擎的基本构造
  3. 主流引擎的优劣
  4. 扩展和跨平台的优势
  5. 图像渲染和声音编辑
  6. 动画和状态机
  7. Scratch作为简单引擎
  8. 实现简单重力引擎和刚体碰撞引擎

results matching ""

    No results matching ""